video de calentamiento fisico
jueves, 31 de marzo de 2011
ACTIVIDAD FISICA
La actividad física es cualquier actividad que haga trabajar al cuerpo mas fuerte de lo normal sin embargo la cantidad real que se necesita de actividad física depende de los objetivos individuales de salud ya sea que se este tratando de bajar de peso y que tan sano se este en el momento. En medicina humana y veterinaria la actividad física comprende un conjunto de movimientos del cuerpo obteniendo como resultado un gasto de energía mayor a la tasa de metabolismo basal.A veces se utiliza como sinonimo de ejercicio fisico que es una forma de actividad física planificada y repetitiva con la finalidad de mejorar o mantener uno o varios aspectos de la condicion fisica la actividad física que realiza el ser humano durante un determinado período mayor a 30 minutos y más de 3 veces por semana generalmente ocurre en el trabajo o actividad laboral y en sus momentos de ocio ello aumenta el consumo de energia considerablemente y el metabolismo de reposo es decir la actividad física consume calorias. en este video nos esplican como realizar una actividad fisica= la actividad fisica nos ayuda a evitar enfermedades y a tener una vida saludable. los estudios epidemiologicos sobre este tema siguen el modelo de evaluar la relacion de la actividad fisica ola aptitud fisica con enfermedades fatales o no fatales y mas recientemente con incapacidades funcionales varios disenos de estudios que incluyen ensayos retrospectivos cross seccionales y prospectivos han sido usados y diferentes variables dependientes tales como enfermedad cardiovascular , cancer , diabetes ,osteoporosis , obesidad, hipertencion , ataques subitos y barias causas de mortalidad La inactividad física es por lejos uno de los factores de riesgo mayores para el aparato cardiovascular. La vida sedentaria aumenta los factores lipídicos y no lipídicos del llamado “síndrome metabólico” y puede entrañar riesgo para el funcionamiento cardíaco y la irrigación coronaria. En cambio, la actividad física regular (especialmente aeróbica: trote, caminatas, remo, natación, ciclismo), tiene los siguientes beneficios: Reduce el peso corporal al gastar calorías lo que permite “mantenerse en línea” Disminuye las ansias de fumar Aumenta el colesterol HDL colesterol bueno Reduce las lipoproteínas de muy baja densidad (VLDL) y en algunas personas también podría reducir el colesterol LDL colesterol malo y los triglicéridos (otro de los lípidos –“grasas”- de la sangre Puede reducir la presión sanguínea por lo que es muy útil en hipertensos Reduce la resistencia insulínica lo que implica una ayuda para los diabéticos Mejora la tolerancia a la glucosa (en otras palabras: bajan la glucemia, lo que ayuda especialmente a los diabéticos), abren las colaterales de las coronarias lo que previene o minimiza los problemas cardíacos, mejora los estados de ánimo por ello es útil para los deprimidos y si se hacen de mañana mejoran el sueño y las erecciones nocturnas. Tiene una favorable influencia en la función cardiovascular Mejora la circulación colateral coronaria (lo que reduce el riesgo cuando se llega a taponar un tronco coronario principal Activa la circulación periférica Mejora los estados de ánimo (probablemente por liberación de endorfinas y neurotransmisores) lo que destaca su utilidad en cuadros depresivos Reduce los niveles de estres SEDENTARISMO
Sedentario viene de latín sedere, que quiere decir "estar sentado" con sólo leer esto, podemos hacernos una idea del signnificado de esta palabra. En español se refiere a un modo de vida en el cual la actividad física que se realiza es mínima o prácticamente nula. El ejemplo más claro está en esa persona que se levanta por la mañana, acude al trabajo dónde está sentado, al terminar su jornada laboral se va a casa en coche y se situa delante del televisor hasta la hora de acostarse. Este sistema de vida tiene unas consecuencias muy significativas. El sedentarismo influye en la obesidad y sobrepeso infantil La falta de actividad física influye mas que los habitos alimenticios en el sobrepeso y la obesidad infantil según se desprende del estudio sobre el Perfil Lipídico y Alimentario en Pediatría. Esta investigacion promovida por la Sociedad de Pediatría Extrahospitalaria señala que más de la mitad de los niños con edades comprendidas entre los 3 y los 14 años realizan actividades deportivas esporádicas y que son precisamente estos niños los que presentan un mayor riesgo de padecer sobrepeso obesidad o colesterol alto. En la actualidad, el 6,7 por ciento de la población infantil es obesa o tiene problemas de peso. Segun el estudio en el que participaron 205 pediatras investigadores y un total de 1.103 niños, el 38 por ciento de los menores hace ejercicio regularmente.. En cuanto a la alimentacion, las conclusiones indican que los niños con peso normal y aquellos que padecen exceso de peso tienen unos hábitos alimenticios similares, sin diferencias significativas entre la frecuencia de consumo de pastelería y bollería. El consumo de estos productos no influye en el aumento de los niveles de colesterol ni en el exceso de peso siempre que se lleve una dieta equilibrada", señalan los expertos en el estudio. Generalmente los obesos se mueven poco. A medida que aumenta el sobrepeso menos se mueven porque cada vez les cuesta más. Al disminuir la actividad física quema menos calorías y lógicamente aumentarán los triglicéridos o grasas acumuladas en diversas partes del cuerpo. Esa es una de las razones por las que es cada vez más difícil contrarrestar la obesidad. Es un círculo vicioso del que debe salir lo antes posible. Eso no quiere decir que de un día para otro se abocará a realizar una serie de ejercicios. Su cuerpo está adaptado a moverse poco, su corazón también. Lo ideal antes de iniciar un plan de ejercicios es hacerse un chequeo con su médico. Si usted es obeso por mucho tiempo puede ya haber desarrollado alguna enfermedad relacionada. No se arriesgue innecesariamente. Motivos para iniciar un programa de actividad física ¿Que trucos o consejos podemos dar a una persona sedentaria para convencerla de la necesidad de iniciar algún programa de actividad física? *En primer lugar debemos insistir por un lado en los numerosos beneficios físicos y psicológicos derivados de la práctica de actividad física regular y por otro en los riesgos del sedentarismo. Además debemos dejar claro que para obtener esos beneficios para la salud, no es preciso realizar esfuerzos extenuantes. CONSECUENCIAS
son el aumento del riesgo de presión arterial detener afecciones cardíacas de contraer problemas articulares como osteoporosis, artritis, artrosis, reuma, infarto, trombosis coronaria y en general todas las enfermedades cardiovasculares. A continuación vamos a definir algunas de las enfermedades: OBESIDAD:
la falta de ejercicio puede llevar a que el cuerpo deje de quemar calorías. Un exceso de calorías se acumula en forma de grasa. PRESIÓN:
hipertensión: el sedentarismo puede aumentar la cantidad de lipoproteínas, colesterol y grasas en la sangre. Esto impide la flexibilidad de las paredes de los vasos sanguíneos y puede endurecer las arterias. ARTERIOESCLEROSIS:
la degradación de grasas del aparato circulatorio es frecuente a medida que avanza la edad. EFECTOS
No basta con estar delgado Las personas con bajo peso que no realizan ninguna actividad física tienen el mismo riesgo que los obesos de padecer alguna enfermedad cerebro o cardiovascular. A partir de la medición de factores de riesgo como el colesterol alto, los resultados de los estudios han sido concluyentes. Los efectos del sedentarismo físico prueban que para mantener la salud, no basta con estar delgado. calentamiento
se denomina calentamiento a la parte inicial del entrenamiento que se caracteriza por tener una media de intensidad por debajo de la media del entrenamiento y el objetivo de preparar el organismo para una posterior sobrecarga. que es el calentamiento?
El calentamiento es un pequeno entrenamiento con el objetivo de preparar al cuerpo y a la menta para un trabajo posterior de mayor intensidad y duracion. Su planificacion también es la de un entrenamiento con una zona inicial progresiva una zona de trabajo específico y una última zona de vuelta a la calma. partes de un calentamiento
Calentamiento musculo Calentamiento especifico Estiramientos y recuperación fatiga Primero:
se debe dedicar unos minutos a la activación articular, con movimientos de las principales articulaciones buscando progresivamente trabajar todo el grado de movilidad de cada articulación, a fin de mejorar la temperatura y lubricación de las articulaciones. Se suele iniciar por arriba, el cuello, y terminar por abajo, los tobillos. Se caracteriza por movimientos progresivos en amplitud de todas las articulaciones y en todos los rangos posibles del movimiento. Segundo:
unos minutos de trabajo de tonificación muscular mediante un trabajo aerobico débil, a fin de aumentar las pulsaciones , aumentar la temperatura corporal, la presión arterial y calentar ligamentos, tejido conectivo y vientres musculares. Se caracteriza por la realización de saltos, medias sentadillas y movimientos articulares rápidos del tren superior. Tercero:
calentamiento especifico, es decir se calientan los sistemas o los grupos musculares principales de la sesión que se inicia después del calentamiento. Se caracteriza por realizar movimientos parecidos a los del entrenamiento y/o por el uso de materiales que aumentan la resistencia como gomas, mancuernas o pesas. Según el objetivo de la sesión esta zona del calentamiento se puede realizar directamente en maquinas con poco peso y repeticiones medias. Cuarto: unos trabajos de estiramientos activos y de recuperación del estado de fatiga y de la deuda de oxigeno. Se caracteriza por los estiramientos y ejercicios de relajación muscular. Los estiramientos deberían ser primero generales y tocar todas las articulaciones y luego específicos del deporte o de la sesion. Objetivos del calentamiento ¿Cuánto tenemos que calentar?
Es imposible definir un tiempo necesario para decir que ha terminado el calentamiento, dependerá sobre todo de lo que se va hacer despues y del nivel del sujeto. Un buen calentamiento estará integrado dentro del trabajo y en muchos casos será difícil dilucidar donde termina el calentamiento y empieza el trabajo. También dependerá de la edad, cuanto más jovenes menos calentamiento los niños pequeños casi no necesitan calentar (pero siempre deben calentar) ya que su cuerpo joven, siempre mantiene una alta temperatura, sus articulaciones tienen una buena lubricacion constante y su tiempo de reaccion hacia nuevos estimulos tambien es más alto. En cambio una persona mayor necesitar un buen y progresivo calentamiento que puede superar perfectamente el tercio del tiempo total de trabajo, y estar perfectamente integrado en la sesión de trabajo. Cuanto más nivel de forma física mas calentamiento una persona con una forma física baja tiene que hacer una calentamiento débil y no demasiado largo para que no esté demasiado cansado cuando inicie el trabajo. Un deportista necesitara de más tiempo e intensidad ya que el estado previo necesario también es bastante más alto. La hora del día también tiene relación directa con la intensidad y duración del calentamiento por las manana es necesario un calentamiento mas largo y menos intenso que por las tardes. Los calentamientos de la tarde deben ser más cortos y más intensos que los de la manana.
video de calentamiento fisico
Primero:
preparar al organismo de forma progresiva para el posterior trabajo de desarrollo aerobico, anaeróbico, técnico o táctico a fin de que este se pueda hacer en las mejores condiciones y se pueda buscar el máximo desarrollo posible. Segundo:
evitar lesiones o micro lesiones que se producen cuando se somete al organismo a un esfuerzo sin la temperatura y lubricación articular adecuada. Tercero:
preparación mental para el posterior trabajo. Dar al cerebro el tiempo suficiente para prepararse para la siguiente tarea
jueves, 3 de febrero de 2011
significado de la sigla HTML con sus estructuras basicas
HTML q significa hiper text markup language es uno de los lideres en creaciones de paginas web, es usado para crear textos y complementarlos con imaganes.
la primera vez q alguien describiera y escribiera sobre las siglas HTML fue TIM BERNERS-LEE EN EL AÑO 1991 este describio 22 elementos comprendidos desde el diseño inicial de los cuales aun se cuentan con 4
BERNERS-LEE consideraba a HTML muy similar a SGML pero no fue reconocida asi, hasta que en el año 1993 IETF especifico q signifcaba cada una de las dos mencionadas
Elementos
Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio y una etiqueta de cierre Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej.negrita indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de negrita e itálica, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: enfásis fuerte y énfasis. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de Hojas de estilo en cascada.
El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma.
la primera vez q alguien describiera y escribiera sobre las siglas HTML fue TIM BERNERS-LEE EN EL AÑO 1991 este describio 22 elementos comprendidos desde el diseño inicial de los cuales aun se cuentan con 4
BERNERS-LEE consideraba a HTML muy similar a SGML pero no fue reconocida asi, hasta que en el año 1993 IETF especifico q signifcaba cada una de las dos mencionadas
Elementos
Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio y una etiqueta de cierre Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej.
El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma.
jueves, 3 de junio de 2010
los mejores articulos de tecnologia.
- mp4
es unos de los articulos mas utilizados por la gente y los jovenes hoy en dia ya q nos da muchas opciones como guardar nuestra propia musica, nuestras fotos, nuestros videos, nuestros juegos, uno de los primeros mp4 fue el llamado apple, uno de los problemas q siempre vamos a tener es q lo vamos a confundir con otros como mp3. el formato audio soporta mp3 acc y apple lossless imagenes jpg y png.
ver articulo completo
2. xbox 360
todo comenzo cuando en el año 2001 todo los mercados de los video juegos lo dominaba el nintendo n64 y el play station 2 fue entonces cuando microsoft decidio involucrarse en este mundo y cito algunos dias en varias partes del mundo para el lanzamiento del xbox, no les vasto con el gran triunfo del xbox, y sacaron un nuevo xbox "360" unos jovenes fueron los q estudiaron con una lupa las consolas de la competencia y este para q fuera competencia
ver articulo completo
3. iphone
el iphone no tiene una historia tan sencilla como todos creen ya q apple tuvo q pedirle ayuda
a la hoy desaparecida motorola para su gran lanzamiento el dia 9 de enero de 2007 algunos meses antes se habia hablado de q se retrasaria el lanzamiento pero en un momento menos esperado lanzaron el iphone.
claro todo comenzo en el año 2004 cuando apple se dio cuanta el triunfo q habia tenido el ipod y dijieron q este tenia lo s dias contados y comenzaron a crear el iphone
ver articulo completo
4. teclado
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2. xbox 360
todo comenzo cuando en el año 2001 todo los mercados de los video juegos lo dominaba el nintendo n64 y el play station 2 fue entonces cuando microsoft decidio involucrarse en este mundo y cito algunos dias en varias partes del mundo para el lanzamiento del xbox, no les vasto con el gran triunfo del xbox, y sacaron un nuevo xbox "360" unos jovenes fueron los q estudiaron con una lupa las consolas de la competencia y este para q fuera competencia
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3. iphone
el iphone no tiene una historia tan sencilla como todos creen ya q apple tuvo q pedirle ayuda
a la hoy desaparecida motorola para su gran lanzamiento el dia 9 de enero de 2007 algunos meses antes se habia hablado de q se retrasaria el lanzamiento pero en un momento menos esperado lanzaron el iphone.
claro todo comenzo en el año 2004 cuando apple se dio cuanta el triunfo q habia tenido el ipod y dijieron q este tenia lo s dias contados y comenzaron a crear el iphone
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4. teclado
nuestros teclados son unas de las cosas mas importantes de nuestro computador claro nosotros no le damos mucha importancia a ellos si no q esperamos a se nos dañe para hacerlos un mantenimiento o un chequeo es por eso q el articulo hace una reseña a esto
5. la computadora
la computadora es una de las herramientas mas importantes en la vida del hombre ya q es un recurso en la vida cotidiana, esta nos sirve para procesar documentos, admimistrar archivos, los datos q a diario almacenamos en el computador lo hacemos con algun dispositivo como la memoria, o hasta como un teclado, la computadora es capaz de recibir ordenes claras como un ser humano, y lo mejor es q las cumple.
6. xbox
el xbox le abrio las puertas al mundo de los videl juegos a microsoft, claro teniendo en cuenta q hasta ese momento la empresa creada por bill gates solo se dedicaba a crear juegos, de esta manera y con un poco de envidia decidieron competir con nintendo y sony, asumiendo las consecuencias de un fracaso.
el xbox aparecio en el mercado a finales del año 2001 con una coleccion de juegos q comandaba halo, y halo 2
7. camara digital
la camara digital a la hora de ser fotografo es un recurso muy bueno este tipo de controlador esun dispositivo q ofrece todo tipo de cosas una gran resolucion, una gran memoria no necesita peliculas, tiene costos muy bajos, toma imagenes de gran calidad y demas
una impresora es un recurso muy necesario a la hora de tener un computador ya q produce copias a color y copias a blanco y negro , los graficos tambien nos da la impresora.
9. nintendo
el nintendo es una de los objetos mas vendidos en los ultimos años con 2400 ejemplares y 420 memorias hardware en todo el mundo, esta empresa a creado personajes muy conocidos como mario, super mario, y a lanzado franquicias como pokemon y otras
10. televisoras
la television es un recurso muy necesario en todos los hogares ya q sin este recurso no tendriamos parte de nuestra cultura la television, ademas en todos los paises esto s muy necesario como en los colegios y otros lugares
halo 2
este juego comienza cuando el capitan de la nave particular justice fue juzgado por unos profetas (covenant) en la ciudad de suma caridad.
este fue juzgado porq no fue capaz de defender la torre de control alpha halo q fue tomada a manos del demonio covenant.
el sargento johnson q se encontraba en un viaje muy largo, llega a la tierra a recibir condecoraciones por el almirante naval lord hood en la estacion del cairo.
ahora hablaremos de las armas:
Pistola de plasma arma estándar de los Covenant, es poderosa contra escudos y seres del covenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía es potente cuando se pone color verde al mantener presionado el gatillo y quita todos los escudos aunque tenga extras.
Rifle de plasmaUsada por los Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al subfusil, batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma ScarabSe encuentra en la misión Metropolis al enfrentarse contra el Scarab es muy poderoso capaz de destruir 5 scarabs al mismo tiempo. ( Aunque es un arma, que se encuentra solo en Metropolis, no lo consideraría un arma estándar y que se pueda usar siempre),tiene munición infinita y no se recalienta.
AguijoneadorDispara ráfagas de cristales que se adhieren al enemigo estallando, la potencia de la explosión depende de cuantos cristales se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen.
CarabinaCuenta con X2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles es equivalente al rifle de batalla humano.
Rifle de partículas (Rifle de haz)Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (X2 y X10), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.
Espada energéticaArma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a casi cualquier enemigo con cortes perfectos, con 100 de batería, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, al atacar en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.
Cañón de combustibleDispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.
Brutes
Los brutes se caracterizan como enemigos muy imbéciles, pues no tienen una buena punteria (menos en dificultad legendaria)
Rifle de plasma BruteEs el mismo rifle que el que usan los Elites pero sus disparos y apariencias son de color Rojo, sus disparos causan más daño que el rifle de plasma normal, Se recalienta más rápido que el rifle de plasma normal.
Cañón BrutePoderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean muy duro, cargan 4 granadas, con 3 recargas equivalentes a 12 granadas. Equipado con una bayoneta que lo hace útil en cuerpo a cuerpo.
Martillo gravitatorioPoderoso martillo usado por Tartarus, no es utilizable para el jugador. (Excepto en Halo 3).
Forerunner
Artículo principal: Forerunner
Haz centinelaVersión portátil del rayo centinela (Tanto centinela Dorado o Platino), batería 100 cargas, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.
ESCORPION: Este es un vehículo tipo tanque que dispara un misil y tiene una torreta ideal para infantería, en el que se puede llevar hasta 4 marines.
WARTHOG: Este es un vehículo para 3 jugadores "artillero" "conductor" "copiloto".
PELICAN: Es un vehículo tipo volador que el jugador no llega a pilotar.
GHOST: Al igual que el ghost es para un solo jugador, tiene 2 cañones de plasma y flota, ademas puede acelerar en su nueva version.
BANSHEE: Vehículo aéreo cuenta con 1 cañón de plasma y tiene una bomba similar al cañón de combustible, tiene un modo de aceleracion.
WRAITH: Un tanque que dispara una bola de plasma, es muy muy lento.
esta es una partida de halo 2 donde encontramos excelentes disparos con armas como el rifle de precision rifle de batalla escopeta espada energetica etc
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